In dieser Arbeit soll die Frage beantwortet werden, welchen Einfluss die Emotionen eines virtuellen Avatars auf den Menschen oder gar Besitzer des Menschen hat. Konkret soll evaluiert werden, in wie weit Menschen bereit sind Sport zu machen, um eine Tamagotchi-ähnliche Figur glücklich zu machen. Es existieren dreiVorprojekte zu diesem Thema, dessen Ergebnisse in diese Arbeit einfließen sollen
Diplomarbeit Exergotchi 2008 ,
Bachelorarbeit: Exergotchi Flatscreen 1.0 und
Bachelorarbeit: Exergotchi Flatscreen 2.0.
In dieser Arbeit sollen Computer Graphics Animationen in Form von Videos in ein Evaluationsstoryboard integriert werden, so dass alle Zustände der Evaluationsaufgabe durchlaufen werden können. Das bereits vorhandene Tracking System soll erweitert und optimiert werden (Kinect basiert).
Diese Arbeit steht sowohl als Bachelorarbeit, als auch als Masterarbeit zur Verfügung. Der Umfang der Arbeit wird entsprechend angepasst. Der Student kann sich mit eigenen Ideen einbringen.
Aufgaben des Studenten
- Literatur Recherche
- Einarbeitung in Kinect Programmierung (Vorzugsweise in C#)
- Implementierung der Erkennung ob ein Mensch vor der Kamera steht
- Implementierung der Bewegungserkennung
- Entwicklung und Implementierung des Evaluationsszenarios
- Evaluierung und Ergebnisauswertung
- Ausarbeitung
- Jump_thumb2.png: