Einführung in Informatik für Games Engineering (IN0031)
by
Prof. Gudrun Klinker, Ph.D.
Übungsleitung:
Christian Waechter and
Andreas Dippon
Zeit und Ort Vorlesung
- Zeit: Dienstags, 12:00 - 13:30 Uhr
- Ort: Interims Hörsaal 1
- Beginn: Dienstag, 15. Oktober 2013
- Für aktuelle Mitteilungen bitte über TUMOnline registrieren
Zeit und Ort Zentralübung
Zeit und Ort Klausur
- Datum: Mittwoch, 12.02.2014
- Zeit: 13:00 - 14:30
- Zum reibungslosen Ablauf bitte eine halbe Stunde eher anwesend sein
- Ort: MI 00.02.001, Hörsaal 1 und MI 00.04.011, Hörsaal 2
- Verteilung nach Sitzplanaushang an den Türen
- zugelassenes Hilfsmittel: Englisch <-> Deutsch Wörterbuch (kein elektronisches Wörterbuch)
- Studentenausweis zur Identifizierung mitbringen
- Klausureinsicht : 28. Februar, 13-14 Uhr, MI 00.13.062
Zeit und Ort Nachholklausur
- Datum: Freitag, 28.03.2014
- Zeit: 08:00 - 09:30
- Zum reibungslosen Ablauf bitte eine halbe Stunde eher anwesend sein
- Ort: 5620.01.102 Interims Hörsaal 2
- Verteilung nach Sitzplanaushang an der Tür
- zugelassenes Hilfsmittel: Englisch <-> Deutsch Wörterbuch (kein elektronisches Wörterbuch)
- Studentenausweis zur Identifizierung mitbringen
- Klausureinsicht : Bitte einen Termin mit Christian Waechter vereinbaren.
Literatur
- Core:
- Heather Maxwell Chandler, Rafael Chandler: Fundamentals of Game Development. Jones and Bartlett, 2009 (ISBN 10: 0-7637-7895-8)
- Optional:
- Will Goldstone: Unity 3.x Game Development Essentials, 2nd edition. PACKT Publishing, 2011 (ISBN 978-1-84969-144-4).
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- Roger E. Pedersen: Game Design Foundations, 2nd edition. Wordware Publishing, Inc., 2009 (ISBN 10: 1-59822-034-9).
- Jesse Schell: The Art of Game Design (A Book of Lenses). Morgan Kaufmann, 2008 (ISBN 978-0-12-369496-4).
- Noah Wardrip-Fruin, Nick Montfort: The New Media Reader. The MIT Press, 2003 (ISBN 978-0-262-23227-2).
.
- Jason Gregory: Game Engine Architecture. AK Peters, Ltd, 2009 (ISBN 978-1-56881-413-1).
- Marwan Y. Ansari: Game Development Tools. AK Peters, Ltd, 2011 (ISBN 978-1-56881-432-2).
- Ian Millington, John Funge: Artificial Intelligence for Games, 2nd edition. Morgan Kaufmann, 2009 (ISBN 978-0-12-374731-0).
- Gino van den Bergen, Dirk Gregorius: game physics pearls. AK Peters, Ltd, 2010 (ISBN 978-1-56881-474-2).
.
- Mihaly Csikszentmihalyi: flow. Harper Perennial, 1990 (ISBN 978-0-06-133920-2).
- Mihaly Csikszentmihalyi: Creativity. Harper Perennial, 1997 (ISBN 0-06-092820-4).
- Johan Huizinga: Homo Ludens (Vom Ursprung der Kultur im Spiel), 1938. 22. Auflage 2011, Rowohlt Taschenbuch Verlag (ISBN 978 3 499 55434 3).
- Central exercises (optional):
Vorlesungstermine (geplant; kurzfristige Änderungen sind möglich)
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Zentralübungstermine (geplant)
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Datum | Themen |
26.11. | Team, Communication |
19.11. | Roles on the Team |
7.1. | Production Cycle, Voiceover |
15.10. | Motivation, Intro |
14.1. | Localization, Testing |
17.12. | Game Requirements, Game Plan |
12.11. | Game Production (cont.), Game Industry |
5.11. | Game Production |
3.12. | Game Concept |
22.10. | Flow, Creativity |
21.1. | AI, Game Physics |
28.1. | Q&A |
10.12. | Game History (Dippon) |
29.10. | Game Genres (Dippon) |
4.2. | Demo Day |
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Datum | Themen | Comments |
14.10. | keine Übung | |
21.10. | Organziation, Game Engines | |
28.10. | Vortrag: Prof. Niermann | |
4.11. | Scene Graph | |
11.11. | Transformations (Principles) | |
18.11. | Transformations (Implementation: Rendering Engine) | |
25.11. | Vortrag: Franz Glatz, WERK1 | |
2.12. | Transformations (Implementation: Polygon Drawing in Frames) | |
9.12. | Vortrag: Thomas Brünger, CIPSOFT | |
16.12. | Vortrag: Michaela Haberlander, FFF | |
23.12. | ..verschoben auf 15.1.2014... | |
13.1. | Vortrag: Steffi Beckhaus | |
15.1. | Sondertermin: Polygon Drawing in Frames | |
20.1. | Collision Detection | |
27.1. | Vortrag: Daniel Volk, Ravensburger Digital | |
3.2. | Player Interaction | |
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Tutorübungen
- Beginn: ab dem 21.10.2013
- Für die Anmeldung an den Rechnern im Übungsraum MI 02.13.007 ist absofort nur noch die TUM-LRZ-Kennung gültig.
- Nach dem Abmelden werden Ihre lokalen Daten auf dem Rechner verworfen. Nutzen Sie bitte immer die weiter unten stehenden Angaben, um Ihren Projektfortschritt dauerhaft zu sichern.
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Für die Anmeldung an den Rechnern im Übungsraum MI 02.13.007 ist die RBG-Kennung notwendig.
- Damit Sie auf Ihren persönlichen, kostenlosen Datenspeicher im LRZ zugreifen können, verwenden Sie folgende Informationen
- Alternativ (oder zusätzlich) können Sie weiterhin Ihr persönliches Laufwerk auf den Dateiservern der Informatik einbinden (immer noch das Samba-Passwort):
- Software:
- Unity 3D, frei erhältliche Version ausreichend
- Microsoft Visual Studio 2010 oder neuer, frei zugänglich für Studenten auf dem MANIAC der TUM
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