Interaktionsmethoden und -geräte (IN0033)
- Module IN 0033
- SWS: 2V + 3Ü
- Zuhörer: Informatik: Games Engineering ( Bachelor )
Eine Teilnahme von Studenten anderer Studiengänge ist in diesem Semester leider nicht möglich.
- ECTS: 6 Credits
- Veranstaltungssprache: Deutsch
Prüfungstermine
- Umfang
- Ca. 50% zur Vorlesung und 50% zur Übung
- Für die Note betrachtet wird die Gesamtpunktezahl
- Eine erfolgreiche Projektarbeit in den Übungen bringt einen Bonus von einer Notenstufe (i.A. 0,3) auf eine bestandene Klausur. Eine 4,3 in einer Klausur zusammen mit einem bestandenen Projekt führt also nicht dazu, dass die Klausur als bestanden gilt.
- Klausur: Montag, 11.2.2013, 11.00 - 12.30 h in MI HS 1 und Interims HS 2
- Prüfungsanmeldung beginnt am 19.11.12
- Klausureinsicht: Datum, Uhrzeit und Ort werden noch bekannt gegeben
- Wiederholungsklausur: 2.4.2013, 11.00 - 12.30 h in Interims HS 1
- Prüfungsanmeldung zur Wiederholungsklausur beginnt am (Termin wird noch bekannt gegeben)
- Wiederholungsklausureinsicht: Datum, Uhrzeit und Ort werden noch bekannt gegeben
Zeit und Ort Vorlesung
Mailing List
Vorlesungen
Tutorübungen
- Anmeldung zu den Übungen über TUMonline
- Keine Gewähr für die hier angegebenen Gruppen, Räume und Zeiten. Bindend sind die Angaben in TUMonline.
- Freies Arbeiten (Alle Angaben ohne Gewähr)
- Do und Fr ist Raum 02.13.008 verfügbar
- Raum 01.10.020 ist fast die ganze Woche über verfügbar, ausser Mo, 10.30h - 13.00h und Di 13.00h - 15.30h.
Gruppe | Raum | Zeit | Tutor |
1 | 02.13.008 | Mo, 08.00 - 10.30 | Sebastian Klose |
2 | 02.13.008 | Mo, 10.30 - 13.00 | Maximilian Jakasovic |
3 | 02.13.008 | Mo, 13.00 - 15.30 | Tobias Weigl |
4 | 02.13.008 | Mo, 15.30 - 18.00 | Tobias Weigl |
6 | 01.05.012 | Di, 13.00 - 15.30 | Wolfgang Neumayer |
5 | 02.13.008 | Di, 15.30 - 18.00 | Wolfgang Neumayer |
7 | 01.05.012 | Mi, 08.00 - 10.30 | Maximilian Jakasovic |
8 | 01.05.012 | Mi, 10.30 - 13.00 | Philipp Müller |
9 | 01.05.012 | Mi, 13.00 - 15.30 | Philipp Müller |
10 | 01.05.012 | Mi, 15.30 - 18.00 | Salman Can |
Datum | Themen | Slides | Anhang | Lösungsvorschlag |
05., 06., 07.11.2012 | Interrupts and Bouncing | T2-IMGe_Tut_Interrupts.pdf | T2-Simon_IMGe.zip (Alternate, beautified version; be sure to use "level2" :T2-Simon_IMGe_Alternate.zip) | T2-Simon_IMGe_Alternate_Solution.zip |
07., 08., 09.01.2013 | Project Phase | | | |
10., 11., 12.12.2012 | Acceleration Gestures | T6-IMGe_Tut_Gestures.pdf | T6-BallBounce_IMGe.zip | T6_BallBounce_IMGe_Solution.zip |
12., 13., 14.11.2012 | Analog input | T3-IMGe_Tut_Analog.pdf | T3-Pong_IMGe.zip (see also video for ball control inspiration) | T3-Pong_IMGe_Solution.zip |
14., 15., 16.01.2013 | Project Phase | | | |
17., 18., 19.12.2012 | Project Phase | T7-IMGe_Tut_Project.pdf | | |
19., 20., 21.11.2012 | Analog output | T4-IMGe_Tut_AnalogOut.pdf | T4-SpaceDrag_IMGe.zip | T4-SpaceDrag_IMGe_Solution.zip |
21., 22., 23.01.2013 | Project Phase | | | |
26., 27., 28.11.2012 | Accelerometer | T5-IMGe_Tut_Accelerometer.pdf | T5-Marble_IMGe.zip | T5_Marble_IMGe_Solution.zip |
28., 29., 30.01.2013 | Project Phase | | | |
29., 30., 31.11.2012 | Introduction, GPIO | T1-IMGe_Tut_Intro_GPIO.pdf | T1-SpaceshooterIMGe.zip | T1-SpaceshooterIMGe-Suggestion.zip |
Informationen zu den Abschlußpräsentationen
- Die Bonusprojekte werden jeweils durch eine Abschlußpräsentation abgeschlossen
- Die Abschlußpräsentationen finden in den jeweiligen Übungsterminen am 28., 29. und 30. Januar statt.
- Zur Präsentation sollten alle Teilnehmer eines Teams anwesend sein.
- Jedes Team sollte in genau einer Übungsgruppe präsentieren. Sind die Teilnehmer über mehrere Gruppen verteilt, bitte einen gemeinsamen Termin festlegen.
- Die Bewertung findet durch die Übungsleitung statt. Diese wird alle Übungstermine besuchen.
- Jedes Team soll sein Projekt in insgesamt ca. 10 min vorstellen. Dabei sollte eine kurze Beschreibung des Konzepts und der Umsetzung vorgestellt werden mit anschließender Demonstration des aktuellen Implementierungsstands.
- Einige Teams werden danach dazu eingeladen ihr Projekt am Demo-Day (5.Feb.) zu präsentieren, wozu eine Zu- oder Absage bis 31. Januar notwendig wäre.
Weitere Materialien
- Lerpz Lösung: Lerpz_Solution.zip
- Technische Details zum IMGe-Device: IMGe Device
- Auf den Games-Lab Rechnern sind die IP Ports 64000 bis 64009, sowohl UDP als auch TCP für Kommunikation zwischen eigenen Anwendungen freigeschaltet.
Literatur
- Game Testing - All in One by: C. P. Schultz, and R. D. Bryant. Mercury Learning and Information, 2012. ISBN 978-1-9364201-6-2
- 3D User Interfaces - Theory and Practice by: D. Bowman, E. Kruijff, J. Laviola Jr., and I. Poupyrev. Addison-Wesley Pearson Education, 2004. ISBN 0-201-758-67-9
- Human-Computer Interation in the New Millenium by: J. Caroll (Ed.). Addison-Wesley Pearson Education, 2001. ISBN 0-201-70447-1.
- Usability Engineering by: J. Nielson. Morgan Kaufmann, 1993. ISBN 0-12-518406-9.
- The Design of Everyday Things by: D. Norman. Basic Books, 2002. ISBN 0-465-06710-7.